miércoles, 29 de agosto de 2012


THE FINDER...

Idea: El juego comienza contando la historia sobre la muerte de Emma uno de los personajes, Dante su amado debe ir a rescatarla al Aleph, ya que su alma quedo atrapada dentro de él. Dante se debe sumergir dentro del Aleph para salvarla. El juego tiene tres paisajes que corresponden a tiempos distintos: pasado, presente y futuro.
Al comenzar la partida el jugador en primera persona (Dante) deberá elegir en que tiempo jugar. Cada paisaje y tiempo tienen distintos obstáculos a superar.

Pasado: Dante imagina ver a su amada en su tiempo de juventud. Y en otra parte logra verla a ella en su etapa de salud y bienestar, pero el sabe que es toda una ilucion y quiere romper esa visión. Para romper esa visión debe pasar por obstaculos, como culturas egipcias donde se pondrá en la piel del faraón para poder hallar el tesoro perdido, dentro de el se encontrara con la primera pista (una foto de Emma en el lugar donde se encuentra). Y a partir de esta pista podrá elegir si ir al presente o al futuro.

Presente: Dante tiene otras iluciones de ver a Emma todavía viva, en la casa de su primo Carlos y en otras ocaciones a ella trabajando en la biblioteca, escribiendo cartas como solia hacerlo. En esta etapa Dante también busca romper con estas viciones que en cierto modo lo incentivan a buscar el alma de su amada atrapada en el Aleph. En este caso se encuentra en la actualidad, en una sociedad mas civilizada donde debe viajar por toda la ciudad (por medio de diferente transportes públicos) buscando pistas que lo guien hacia Emma, en la primer prueba tendra que seguir las indicaciones de carteles hasta llegar al obelisco donde se encontrara con Carlos, el cual le dara una parte de una foto del lugar donde se encuentra Emma y ahí podrá pasar al futuro o al pasado.

 Futuro: Dante logra ver en una ilucion, a la familia que pensaba conformar con Emma. Y En esta etapa Dante pierde control total de su cuerpo ya que se encuentra sumergido en el espacio, donde deberá encontrar la pista de Emma entre algunos de los planetas del sistema solar. En este caso Mercurio y Marte, donde debe enfrentarse a extraterrestres, una vez derrotados todos cae una estrella fugaz y con ella la pista que seria el pedazo de fotografíaz logrado esto puede elegir continuar en el pasado o presente.

Una vez reunidas las tres pistas conforman una fotografía del lugar del aleph donde esta Emma que será la ciudad de Londres y podrá rescatarla de allí, para que su alma descanse en paz. Sinopsis del juego: Dante deberá sumergirse en el aleph donde allí se econtrara con el pasado, presente y futuro, el jugador podrá elegir cualquiera de los tiempos y pasar por cada uno de ellos combatiendo los diferentes obstáculos de la época correspondiente, para unir las partes de una fotografía donde será el lugar del aleph donde se halla Emma. El jugador será en primera persona.

Genero del juego: Juego de aventura gráfica. Plataforma: Juego para pc. Anclaje con el cuento Aleph: El juego se basa en los tiempos del aleph donde el jugador podrá ver los 3 niveles y en el puede elegir por donde empezar, es asi como a partir de esto en el aleph se puede observar todo el universo, en este caso se usa en forma de ver los distintos niveles del juego y depende lo elegido se combinan pasado, presente y futuro.

martes, 5 de junio de 2012



Instrucciones de uso




Algunas fotos de lo que fue el proceso:












Memoria descriptiva


 El problema principal seria la falta de iluminación en ciertos lugares de la casa y que gracias a la movilidad que posee la lámpara, uno puede adaptarla a sus necesidades.
 La investigación previa que hicimos acerca de la existencia de este objeto fue que nos dimos cuenta que tenia cierta semejanza con algunas lámparas utilizadas en fotografía, pero no hicimos la reutilización del paraguas con ese objetivo, sino para que cada persona haga de este “lamparaguas” un uso personal para lo que quiera. Pero sobre todo este modelo de lamparaguas se dirige más que nada al público infantil, pudiendo ser colocado en el cuarto del cualquier menor.
 En cuanto al proceso nuestra idea básica era la reutilización de un paraguas y en este caso lo utilizamos para realizar una lámpara que sea movible desde la base, lo cual no pudimos lograr por completo porque la lámpara no tenia la estabilidad suficiente ya que con el peso del paraguas se caía constantemente, entonces probamos con poner como base una llanta de auto, a pesar  de ser mas amplia y pesada, no encontramos la solución; otro de los problemas que tuvimos era que un alambre no iba a soportar el peso del paraguas, entonces decidimos cambiarlo por un caño de cobre que con la ayuda de un resorte exterior se pueda conseguir la flexibilidad pero así y todo seguimos con el problema del peso del paraguas que anteriormente en su lugar se encontraba una sombrilla de playa, la cual era mucho mas pesada.
 Hasta que llegamos a la conclusión de achicar el tamaño de la lámpara (la altura) y suplantar el caño de cobre y el resorte por flexibles que son utilizados para la plomería, y así con una nueva base rígida y menor altura pudimos encontrar la estabilidad, así es como dicha lámpara pudo ser terminada con éxito.